約 3,183,963 件
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76 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/02/29(水) 22 52 49 ID rd5Qarmk0 バイオハザードみたいなホラーゲーのマグナムって異様に強いよね 別にただ弾の大きい拳銃なだけなんだけど コルトパイソンあたりで芳香撃ったら例え胴体に当たっても頭パーンするんだろうか 77 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/03(土) 22 28 05 ID 4.VVtY..0 バラバラの肉片になった芳香をなんとか修復したものの、過労でぶっ倒れる娘々 もちろん残念な思考能力の持ち主である芳香にそれを慮る事など出来ようはずもなく… 79 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/05(月) 01 49 13 ID aSuKzeuA0 ロケットランチャーで吹き飛ばされ、町ごと核ミサイルで殺菌され、レールガン食らってギリギリの所をマグナムで追い撃ちされ、 液体窒素で凍らされて砕かれ、溶岩でもがいている所をまたロケラン×2を食らい、衛星兵器でまたもや町ごと滅却処理されて それでも向かってくる芳香ちゃんかわいいよバスッバスッ 80 名前が無い程度の能力 [sage] 2012/03/05(月) 07 26 51 ID Swl4yqb60 娘々が白目向いてる 溶岩あたりから俺の情報じゃ無理だ -- キング クズ (2016-06-21 05 28 27) 名前 コメント
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全体結果 Aチーム Bチーム Cチーム チーム名 バレンタイン負け組みfeat.ニーソ スルースキルB級 チームC 17日(土) バイオ1(ジル編) スケテル 1:09:21 ハリマ 1:08:52 スイカバー 1:36:20 リメイク(クリス編) ぼーし 1:36:11 HUNK-K 1:34:40 オキタ・夕(ゆう) 1:29:48 バイオ2(クレア表) セレナ 1:04:38 RYOKUN 59:26 ジスター 1:06:50 バイオ2(レオン裏) 尚 1:18:50 二木あや 1:26:26 じっかちゃん 57:07 1日目計 5:09:00 5:09:24 5:10:05 18日(日) バイオ3 アクア 1:09:09 いっさ 1:14:30 啓人 1:13:42 バイオ4(前半) wkwk 1:03:12 kevin 1:05:22 ムンクル 1:12:33 バイオ4(後半) ねずみ CP 5ー1 カオス CP 4-4 華位(ケイ) 1:31:29 2日目計 2:12:21+CP 5ー1 2:19:52+CP 4-4 3:57:44 総合タイム 7:21:21+CP 5ー1 7:29:16+CP 4-4 9:07:49 総合優勝 チームC タイトル賞(スケジュール順) バイオ1(ジル) :ハリマ リメイク(クリス) : オキタ・夕(ゆう) バイオ2(クレア表):RYOKUN バイオ2(レオン裏):じっかちゃん バイオ3 :アクア バイオ4(前半) :wkwk バイオ4(後半) :華位(ケイ)
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トップページに掲載されているもの以前のニュースをここに掲載しています。 Operation Raccoon City nouveaux screens du mode Heroes 4対4の新たなマルチプレイモード“Heroes Mode”で使用可能となるキャラクターたちのスクリーンショットを特集。 バイオハザードオペレーションラクーンシティ公式サイト 公式サイト更新。対戦モード:ヒーロー防衛戦で使用できるキャラクターたちのプロフィールやモード概要が紹介されています。 Game*Spark -歴代キャラがプレイアブル!『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』最新映像 BHORC最新トレイラーが公開!対戦モード:ヒーローズモードにてレオン、クレア、カルロス、ジル、さらにハンク、ニコライ、ローンウルフ(ナイトホーク)、エイダが使用可能に。 Jeuxvideo.com Gaming live-2/2 Preview du Chapitre 2 Jeuxvideo.comによるGamer s dayバージョンデモLiveプレイ映像Part2です。 Jeuxvideo.com Gaming live-1/2 Preview du Chapitre 2 Jeuxvideo.comによるGamer s dayバージョンデモLiveプレイ映像です。 Inserted Evil une campagne réussie! バイオハザードORCバイラルキャンペーンサイトの参加登録者が50万人以上を記録。本タイトルのマーケティングマネージャーのバイオハザードコミュニティに最高のプログラムを提供するのに役立っているとのコメントが掲載されています。 Operation Raccoon City au Game Developer Conference 2012 3月5〜9日に行われるゲーム開発者向け技術会議GDC(Game Developer Conference)2012にて本作のアニメーションテクニックが講演されることをBiohazard Franceが伝えています。 バイオハザードオペレーションラクーンシティ公式サイト クリーチャー項目にGとゾンビ犬の項目が新たに追加! Resident Evil Operation Raccoon City Vidéo GAMESPOT 海外大手ゲームサイトGameSpotによる約18分の最新ゲームプレイ映像です。 imfdb -Resident Evil Operation Raccoon City このサイトでは本作に登場が判明している銃器類が紹介されています。 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』のキャンペーンプレイ映像 gamesparkではGT.comにて公開されたキャンペーンプレイ映像が特集されています。 Pas de démo pour Resident Evil Operation Raccoon City デモ配信の予定なし。カプコンから正式表明。過去の記事は誤報であったとのこと・・。 バイオハザードオペレーションラクーンシティ公式サイト ストーリー背景、キャラクター説明など各項目にわたってリニューアルされています。 Operation Raccoon City mise à jour du site officiel Gamer s dayトレイラー日本語字幕付きバージョンです。公式サイトにもアップされています。このページでは3点のラクーンシティのコンセプトアートも見ることができます。 Une béta prévue pour Resident Evil Operation Raccoon City サンフランシスコで開催されているGamer s dayにて"スラントシックス"に取材した記者によると来年の初頭にβ版(体験版?)をリリースする予定とのこと。 ※:後日掲載された記事でこのニュースの「β版をリリースする予定だ」という表記が「体験版をリリースする」という意味で受け取られた誤報であったことが説明されました。 Operation Raccoon City Nouvelle vidéo de gameplay ! 未公開10分間のゲームプレイです。構え撃ちに変更されてる?! ※update:HD版とign.comによる解説動画がアップされました。 Resident Evil Operation Raccoon City Nouveaux Artworks 最新アートワークが複数公開。 Game*Spark -ネメシスが襲来!『BH ORC』最新トレイラー 最新トレイラーが公開!ベクターの変装シーンなど盛りだくさんです。 Game*Spark -Asura's WrathとRE Operation Raccoonの北米発売日が決定 『RE ORC』を2012年3月20日に発売すると北米向けに発表されました。 バイオハザードオペレーションラクーンシティ公式サイト BH ORC公式サイト ムービー項目に11月1日に新映像公開の文字が! バイオハザードオペレーションラクーンシティ公式サイト Characters項目にニコライとHUNKが追加。 Resident Evil Operation Raccoon City Nemesis est de retour 本作に追跡者ことネメシスも登場予定?動画を発見。 Indice N°8 de la campagne Operation Raccoon City INSTED EVIL Clue8が公開されました。 Resident Evil Operation Raccoon City prévu pour 2012 NYのゲームイベントComic-comのホラー部門の広告の中に"Available 2012"の文字が! Indice N°7 de la campagne Operation Raccoon City INSTED EVIL Clue7が公開されました。 Resident Evil Operation Racoon City インタビュー ChockePointによるインタビューの翻訳 Indice N°6 de la campagne Operation Raccoon City INSTED EVIL Clue6が公開されました。 Resident Evil Operation Raccoon City - Démo de l'E3 2011 Biohazrd Operation Raccoon Cityの動向について NowGamerによるTGS2011後のロングインタビューの翻訳 『バイオ ハザード』シリーズ期待の2作品に迫る【CAPTIVATE 2011】 [E3 2011]「バイオハザード オペレーション ラクーンシティ」の最新トレイラーをUp カプコン、「バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ」「バイオハザード リベレーションズ」両作品の最新映像を公開 Resident Evil:Operation Raccoon City プレビュー E3 11:『Resident Evil:Operation Raccoon City』最新ゲームプレイ映像 『Resident Evil:Operation Raccoon City』のE3用最新CGトレイラー 『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』E3 2011トレーラー公開(動画あり) 国内発売時期は冬を予定? 「バイオハザード オペレーション ラクーンシティ」プロモーションムービーを掲載 『バイオハザード オペレーションラクーンシティ』のダークな最新画像が公開(ギャラリーあり) 『Resident Evil: Operation Raccoon City』ゲームプレイトレイラー! 『Resident Evil: Operation Raccoon City』公式イメージ! 『Resident Evil: Operation Raccoon City』の初公開スクリーンショット カプコン,“バイオハザード”シリーズのPS3/Xbox 360向け新作スピンオフタイトル「バイオハザード オペレーション ラクーンシティ」を発表
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バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ 【ばいおはざーど おぺれーしょん らくーんしてぃ】 ジャンル サバイバルシューター 対応機種 プレイステーション3Xbox 360Windows XP/Vista/7 発売元 カプコン 開発元 カプコンSlant Six Games 発売日 【PS3/360】2012年4月26日【Win】2012年7月26日 定価 【PS3/360】6,657円【PS3ダウンロード版】1,852円【360ダウンロード版】5,143円【Win】5,705円(全て税別) レーティング CERO D(17才以上対象) 判定 クソゲー ポイント 化け物だらけのラクーンシティでサバゲーハンクもびっくりなゲームバランスの悪さバグを修正しないなど企業態度までお粗末 バイオハザードシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 ゲーム本編 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり その他 総評 余談 その後の展開 概要 『バイオハザード』シリーズのスピンオフ。 カプコンと『SOCOM』などを手掛けたSlant Six Gamesの共同開発。 時系列は『2』と『3』の間になっているが、ストーリーが独立したパラレルワールドである。 アンブレラの特殊部隊「U.S.S.」とアメリカ政府の極秘任務を行う特殊部隊「SPEC OPS」の戦いを描く。 ラクーン壊滅事件の裏側を追体験できるキャンペーンモードでは、『ロスト プラネット 2』のようにシングルプレイではNPC・オンラインでは他のプレイヤーとのCO-OPプレイが可能となっている。 マルチプレイ対戦モードも搭載し、それぞれ「U.S.S.」「SPEC OPS」のチームに分かれて対戦する「HEROES MODE」など、最大8人(4×4)による様々なオンライン対戦を搭載している。 特徴 敵の攻撃で出血してしまい画面が赤くなりゾンビが一斉に襲ってくる、感染した場合視界が少しずつぼやけ最終的にはゾンビになってしまうなど、サバイバル要素が非常に強い。 本作独特のシステムとして、格闘攻撃から派生し一部の敵を一撃で抹殺する「ブルータルキル」と、ゾンビを盾にしてしまう「ゾンビシールド」がある。 6つの兵種が用意されており各勢力のキャラクターが1つの兵種に対応、各々が随時発動の2つのオートアビリティと3つから選択できるセレクトアビリティを習得できる。 リロード速度上昇や、攻撃力上昇に一定回数まで攻撃無効化など、戦闘向きの強力なアビリティが揃った突撃兵 ルポ / ディーアイ 特殊な光学サイトで壁ごしに敵を発見、周辺のアイテムの位置をレーダーに表示する通信兵 スペクター / パーティーガール 移動が素早く、変装や透明化まで行える隠密性の高い偵察兵 ベクター / ウィロー 味方、自らへの薬物を使った強化や治療を行う衛生兵 バーサ / ハーレー ウイルスやスモークを用いて、ゾンビからB.O.Wまで操る感染者に特化したBC兵 フォーアイズ / ショーナ 地雷や感知爆弾等を扱う爆弾のスペシャリスト、工作兵 ベルトウェイ / ツイード マルチプレイ対戦モードでは以下のモードで遊べる。 TEAM ATTACK 「U.S.S」「SPEC OPS」に分かれてチームの獲得XPを競う。XPはゾンビや敵チームを倒したり、味方を回復すると獲得でき、対戦時間である10分が過ぎるか、どちらかのチームの総獲得XPが4000に達したら終了となる。 BIOHAZARD G-ウィルスサンプルを奪取し、相手チームより先に5個のG-ウィルスを基地に持ち帰るのを競う。相手より先にG-ウィルスを5個回収するか、制限時間内に相手チームより多くG-ウィルスを数多く回収していたチームが勝利となる。 サンプルを所持しているキャラは、ダッシュの距離が短くなり、ゾンビに狙われるようになるので、いかに味方と連携して上手くサンプルを運搬するかが重要となる。 HEROES ヒーローキャラを使って対戦するモード。U.S.S.側はハンク・エイダ・ニコライ・ローンウルフを、SPEC側はレオン・ジル・クレア・カルロスから選択し相手のヒーローキャラを全滅させるか、タイムアップ時により多くのヒーローキャラが生存していたチームの勝利となる。 ヒーローキャラは倒されると復活できず、リスポーン時は通常兵を使用することになる。このルールのみ体力が非常に高く設定されている。またヒーローキャラのアビリティは、各キャラ独自の構成となっており、ヒーローキャラに対してブルータルキルを決めることはできない。 SURVIVOR 残り時間6分前後でヘリの接近連絡、残り時間が4分前後になると到着する救援ヘリに乗り込み、生き残ることが目的のモード。一応チームは分かれているがヘリの座席は4人までとなっているため、それらを敵味方問わず奪い合うので実質個人戦となるモード。 NEMESIS MODE 360版限定のモード。拠点を奪い合い、配置された拠点を占拠し続ける事ポイントを獲得していくルール。対戦時間は15分、または確保ポイントが250ポイントに達すると終了。 各ステージにネメシスが徘徊するようになり、ステージに配置された制御端末を操作する事でネメシスを味方につけることが出来る。いかにネメシスを奪えるかが勝利の鍵となる。 評価点 PS3のグラフィックでリファインされたラクーンシティ各所をキャラを自由に移動させつつ、同時に射撃することも可能な「走って撃てる」TPS仕様のシステムとなった。 下の「問題点」に記載がある通り珍妙な邦訳が目に付くものの、日本語版の声優は洋画の吹き替え経験も多い中堅~ベテラン勢が大半なので、演技そのものに概ね問題は無い。他の吹き替えでは原語ボイスを流用されやすい戦闘中の言葉にならない掛け声も吹き替えているなど、仕事自体も丁寧(ただし後述するが一部問題あり)。 レオンを担当する森川智之氏やハンク担当のてらそままさき氏など、今作からキャストが決まったキャラも多く、後の「RE」シリーズでも吹き替えている。 本作で新たに登場した看板キャラ的存在であるベクターをはじめとした、U.S.S.及びSPEC OPS隊員達もそれなりに評価はされている。 本家シリーズのラクーンシティに出現したクリーチャーが全てではないが登場する他、リメイク版『バイオハザード』のクリムゾンヘッドも登場する。 本作オリジナルクリーチャーも登場。パラサイトは小さく素早い為的が絞りにくく、ゾンビや主人公達に寄生しようとする難敵。さらにパラサイトに寄生されたゾンビやタイラントも登場する。 プレイアブルキャラクターは全員オリジナルだが、レオンやジルなど『2』や『3』のキャラクターも登場し原作キャラクターが集う「HEROES MODE」でプレイアブルキャラクターとして使用可能。 人気のあるアンブレラ工作員ハンクはキャンペーンモードでは序盤でプレイヤー達と共に行動する。 『UC』で台詞のみでの登場だったハンクを回収したヘリのパイロットであるナイトホークも今作で初めて姿を見せる。ただ今作ではローンウルフという名前で登場しており、ナイトホークは異名として扱われている。 BGMは良曲が多い。ボスに対して専用の物はもちろん、原作BGMのアレンジも収録。 原作の要素をなるべく拾おうとしている点は評価できる。 ストーリーの都合上構造が変わったりもしているが、ラクーンシティの再現度は概ね良く『2』で登場した「ケンド銃砲店」も存在。 『3』の最終盤で描かれていたタイラントと米軍の戦いも(少々違いはあるが)SPECシナリオで体験できる。 市庁舎など新たにデザインされた場所もあり、過去作では行けなかった場所へ行く事ができるのも評価点。 実銃をモチーフとした豊富な武器が用意され、武器も過去に登場した物(*1)を使ったり、過去の2Dの画像から3Dの武器を書き起こしたりと、かなり拘っている。 設置されているモニターや電球はその殆どが破壊できる。特に意味は無いが、ステージには相当力を入れている。 問題点 ゲーム本編 全体的に調整不足な出来栄え。 まずキャンペーンが既に悪い。 AIが莫迦過ぎる。プレイヤーの進行の邪魔になったり、射線上に出てきて邪魔をしては勝手に死ぬ。そのくせこちらの弾が当たると文句を言ってくる。『5』のシェバといい勝負である。 キャンペーン中に落ちている回復アイテムや、クリアランクに関わるアイテムなどはオンラインマルチプレイになっても数が増えたりせず入手した人の早い者勝ち。やりこんでいる猛者がアイテムを独り占めしたり、アイテムを回収して退出するなどのいやがらせ行為も横行した。 欠片ほどもサバイバル要素が感じられない。死亡時の蘇生はHP半分、最初に選択した武器、手榴弾と多くの装備を持って復帰できるため、わざと死んで蘇生してもらうことで装備補給するのも有効。プレイヤー側が最早ゾンビと化している。これに対してデメリットは死亡数がカウントされ、クリア時のランクが下がるだけ。 感染システムも徐々にHPが減りゾンビになってしまう…と言えば聞こえはいいが、対ウィルススプレーを吹きかけるだけで完治してしまう。HP減少も大した事はなく、回復アイテムに余裕があればいくらでも抑えられる。むしろ感染中は防御が上がる効果があり、特に体力が高く設定されているHEROSモードではかなり固くなる事から「対戦時にはわざと感染して戦うと有利」というめちゃくちゃな状態。 加えてバグまである。 “音にエフェクトがかかったままになる”軽度なものから“敵が出現せず詰む”“ボスが異常に固くなり攻撃をほぼ無効化する”など様々。 個々のステージがかなり長い。大半のステージが平均で20~30分がノルマクリアとなっていて、途中で中断もできない。チェックポイントも少ないので、ボス戦や敵とのラッシュで全滅すると最初からやり直しとなり、グダると40分ぐらいまで掛かることも。ここにバグなどの詰みが重なると、もはや目も当てられない。 難易度の調整が乱雑で、敵が非常に固い。クリーチャーならともかく通常の武装兵であるSPEC OPSや、U.S.S.の隊員たちでさえヘッドショット一発では倒せない。 硬い敵の例として、U.S.S.側の最高難易度ラスボスは頭を何度撃たれても倒れず、一発で致命傷、二発で死亡する攻撃を遠距離から連射。真正面から戦った場合確実に勝てないバランスになっている。倒す為には狙撃や後述のダウンハメをするしかない。 雑魚的でも特に凶悪なのはハンター。群れで出現した後、非常に高い体力、執拗な連続攻撃に後述のダウン攻撃を持ちあわせており、取り囲んで確実にプレイヤーを追い詰める。さらにハンターが空中から投下された際のタンクも凶悪で、プレイヤーを探知すると物凄い速度で落ちてきて大ダメージを与えてくる。難易度が上がると最終的には回避困難な即死級のダメージを与えつつ「ダメ押し」と言わんばかりにハンターが出現する。 対策としては、コントロールエネミーで完全に手駒にする。これだけ。クリーチャーに有効な火炎放射器もあるが、火炎の被弾をも無視して突っ込んでくる事がある。 その強さはゲーム中でも五本の指に入り、ステージボスをも凌駕する。ハンター戦で何度も全滅を味わわされ最終的にマルチプレイから抜けていくプレイヤーも多い。 難易度も引き上げればフレンドリーファイヤー追加に敵が異常に固くなるだけであり、シナリオの内容が変わったりはしない。ただ薄いシナリオをひたすら繰り返してプレイするだけである。 SPECシナリオではこれらに加え、より強力な装備をしたU.S.S.兵士や、殆どのアビリティが通用しない兵器類、ただでさえ厄介だった本編のボスが集団で出現。その上でより面倒なギミックを操作し、ボスの撃破もイベントを待つ必要があったりと、非常に面倒。 敵が尋常じゃなくタフなので、一発の攻撃力が高くゾンビを一撃で倒せるショットガンがほぼ必須。高難易度だと他は「ほとんど役に立たない」と言ってもいい。 ショットガンの中では、最高難易度のゾンビも一撃で倒せて、リロードと連射も早いセミオートショットガンが特に強力。 アップデートで下方修正されたのだが、その内の1つであるライオットガンはまだ実用圏内で、ゾンビを倒す事が多いキャンペーンでは必須レベルといっていい程。オンラインでは参加したプレイヤー全員ライオットである事も多く、それ程に抜きん出ている。 これに加えサブウェポンであるサムライエッジも非常に強力。主にショットガンでは対応できない敵に用いられる。連射力と威力が非常に高いので、これとDF(*2)を組み合わせれば、大抵の敵は一網打尽にできてしまえるほど。対人戦でも乱用されており、プレイヤーの間で荒れる要因の1つとなっている。 上記以外の武器は性能が低くて使い物にならない物が多い。ポンプアクション系のショットガンは連射が非常に遅く、ゾンビの群れに対応しきれず不遇。さらにDLCで購入する有料ショットガンもそのほとんどがライオットガンに劣ってしまう。 ハンドガンもサムライエッジ以外は連射力、威力共に異様に低い物がほとんど。原作では強力であったはずの威力重視のマグナム銃は、最高難易度だとゾンビすらまともに倒せない始末。結果的にゲームバランスはめちゃくちゃ。 敵の硬さに比べて所持できる弾数が少ないため、補給を受けづらいミッションや連射系の武器の場合、弾不足が深刻になりがちであるのもマイナス点。 また、敵の攻撃を受けるとこちらが吹き飛ばされてダウンすることがあるが、起き上がりにいちいち時間がかかる上、この間に無敵時間が存在しない。 ハンターに吹き飛ばされた後、再度ハンターに袋叩きにされ、ハメ技で即死させられることも少なくない。自力での脱出は不可能で、このダウンハメはプレイヤー同士の対人戦でも使えてしまう。 アップデートでダウン中に再度ダウンしないようにされたが、起き上がりに時間がかかる点は変わってないため、対人(特にHEROES)ではやはり敵を転倒させて追い打ちを仕掛ける戦法が強力である。 これを回避するには不格好なステップを繰り返し、床に何度も寝そべり敵のダウン攻撃を無効化するしか無い。『DMC2』か。 味方との意思疎通を取る手段がボイスチャットぐらいしか無いため、アイテムを譲ることすらも難しい。 キャンペーンの難易度が上がるとフレンドリーファイヤーが発生する事もあって、敵もろとも突撃した味方を爆殺してしまう事も。 3年前の『5』では互いに指示を出すだけではなく感謝の気持ちを伝えることもできたのだが。 上記に記した様に、一部無視されたクリーチャーがいる。ゾンビ改やリッカー改などのマイナーチェンジはいいにしても、クロウやイビーやドレインディモスの様に特徴的なクリーチャーが未登場なのは…。 さらに、クリーチャーを削ったせいで出て来る敵がほとんど代わり映えせず新鮮味にも欠ける。 ゾンビ犬は登場するものの出現箇所が少なく影が薄い。さらにハンターはβ型・γ型ではなく、なぜか洋館事件のα型である。 ハンターγ型については、設定の都合上出現回数が限定されても違和感はさほどないのだが…(*3)。 兵種のバランスが悪い。強力なスキルが一部の兵種に集中している。 突撃兵 リロード速度上昇、射撃ダメージ軽減、弾数無限化、火炎弾、スーパーソルジャーと5つのスキルが全て戦闘用で、対人戦では必須レベルのぶっ壊れ。その強さでクリーチャーも十分圧倒できる。 特に「スーパーソルジャー」が最大で攻撃力50%上昇に加えて5回まで攻撃無効と破格で、効果時間も60秒と突撃兵セレクトアビリティの中でも最長の効果時間を誇る。他2つのスキルも優秀なのだが、スーパーソルジャーが強力すぎる為選ばれにくい。 衛生兵 自身の回復量上昇、回復アイテムである救急スプレーを最初から所持していて、最大4つまで保持できる回復系のスキルから、感染者を治癒できクリーチャーには大ダメージを与える「キュアインフェクション」、自分にも味方にも使えるダメージ90%カットの戦闘向けスキルまで完備。専用ブルータルキルでは不足しがちの回復アイテムであるハーブを生み出すことまでできる。回復役の皮を被った万能型兵種であり、対人、キャンペーンどちらでも活躍できる強職。 工作兵 爆発物でのダメージ減少、地雷解除、セレクトアビリティは全て爆弾と極端なまでに爆弾揃い。ただこのゲームはキャンペーンの高難易度や感染した味方にフレンドリーファイヤーが発生してしまう仕様のため、安易に爆発物の使用もできず、まず真価を発揮できない。あまりにもゲームシステムに噛み合ってない性能故に採用率も低く、よくて初心者が使う程度。 一応テコ入れのつもりか、SPEC OPS側のストーリーでは工作兵でないと入れない隠し部屋があったりはする。 専用アビリティの地雷解除も使う機会が少なく、地雷は兵種に関係なく発砲で容易に壊せるため不要。専用ブルータルキルは爆弾を口に入れて相手を蹴り飛ばし数秒後に爆発とモーションが長く、この間無敵はまったく無い。むしろこちらが即死する危険性も出て来る。 通信兵 アイテムのマップ表示や、広域の敵探知を可能とする。特に対戦では猛威を振るう。反面、それしかできない。 アイテムの位置は変わらないので、何周かすれば位置を覚えられる。敵の位置も同様。キャンペーンで選ぶ意味はほとんど無く、工作兵と並ぶ弱兵種。 BC兵 クリーチャーを操ったり、ウイルスを兵士に打ち込んだりと薬物と感染をコントロールする兵種。 大半のクリーチャーに対しては完封できるのだが、スキルが通じないと通信兵と同じく、仕事が無い。ただ特定のステージでは必須レベルなのが救い。 偵察兵 足が速くなるステルスランに加え、敵のミニマップ上に表示されなくなるシャドウムーブのアビリティを持つ。どちらもキャンペーンではそれほど役に立つアビリティではないが、対人戦となれば猛威を振るう。体力の低いルールなら背後から忍び寄り上記のサムライエッジ+DFで瞬殺する戦法が非常に凶悪。 足が速いためHEROESでも逃げようとするヒーローキャラを追いかけ足止めするのにも有用など活躍の場を選ばないため、対人戦では非常に厄介となる兵種。 対戦モードもバランスが崩れているため“暗黙の了解”がユーザー間で存在している始末。 具体的にはグレネードランチャーや突撃兵のアビリティ「スーパーソルジャー」などの存在が大きい。前述のとおり吹き飛ばされると起き上がるのに時間がかかるためグレネードランチャーで相手を吹き飛ばして集中砲火する戦術が強力であり、グレネードランチャーはマップの固定位置に配置されるためルールにもよるが配置地点に籠る戦術が多くなった。 アップデートで弾数が減らされたが、威力は変わってないので依然として強力なまま。これにより弾数を無限化するガンズブレイジングと組み合わせて使用する戦法が横行した。 DLC武器だが、劣化グレネードランチャーのクラシックランチャーも存在。ただでさえ凶悪な武器をメインウェポンとして装備できることもあってバランス崩壊に拍車を掛けている。 HEROESモードではヒーローキャラのスキルが独自の構成になっているが、明らかにSPEC側が優遇されすぎている。 SPEC側のヒーローでは、ヒーローキャラ唯一のスーパーソルジャー持ちかつ高性能レーダー付きのレオンに、移動速度の速さに加え、強力な爆発アビリティで攻撃できるジル、衛生兵の優秀なアビリティを備えるクレアも非常に強い。唯一カルロスが控えめといったくらいだが、爆発物耐性に加え、クイックリロードにガンズブレイジング持ちと、撃ち合いが弱いわけではない。特にグレネードランチャーを持たせると凶悪化する。 対してU.S.S.側のヒーローは、アビリティが1つ変わった以外は弱兵種の工作兵と同じニコライ、移動速度は速いが攻撃向けのアビリティに乏しいハンク、突撃兵とBC兵のアビリティを持ちながらクイックリロードもなく、ぶっ壊れスキルのスーパーソルジャーを持たないローンウルフ。このためスパソル持ちが1人もいないと明らかに不利。唯一エイダだけが攻守共に優秀なアビリティを備えている有様。 オマケにこのモードにも厄介なバグ(か仕様)があり、HEROESモードは他のモードと比べ体力が高く設定されているのだが、途中参戦の場合この仕様が適用されず、不利な戦いを強いられカモにされてしまいやすい。 オンライン上でのラグも酷く、いつまでたっても対戦が始まらないことやフリーズなど日常茶飯事であり「対戦」という意味では最低レベルの状態。 さらに違う兵種のアビリティが使えるバグ技や特定の地形に入ると完全無敵になる致命的なバグまでもが存在しており、これらのせいで現在の対戦環境は非常にカオス。公式は修正する気が全く無いなど最早擁護不可能。 演出面とシナリオの目立つ雑ぶり 一部原作キャラクターの違和感のあるキャラ描写。 + ネタバレ あるチャプターでニコライが登場し、戦うことになるのだが、途中で唐突に「奴は目標ではない」と司令部に諭されて戦闘が強制終了してしまう。ならば戦わせる展開にした意味は?文字通りの骨折り損である。 ニコライは原作ではOPにてゾンビの集団に襲われ驚愕する場面があったり、本編でも展開次第によってはゾンビの群れに襲われ悲鳴を上げる場面があったりするなど、B.O.W.に苛まれている描写が目立つのだが、本作では「ちょっとしたオモチャを用意した」と言ってゾンビの群れをけしかける場面があるなど、なぜかB.O.W.の司令官的な役割になっている。 キャンペーンモードにおけるU.S.S.編終盤のストーリーの雑さ。 + ネタバレ 終盤に選択肢によるストーリー分岐があるのだが、選んだ選択肢によってチームが分裂する。(*4)しかも選択肢を選んだ直後に、敵味方に分かれて戦闘する内容で、分裂に至る過程の描写は一切無し。選択肢も分裂を意識させるものではないためプレイヤーは完全に置いてけぼり。 仲間割れ後の戦闘シーンには「そちらの判断はおかしい、こちらに付くべきだった」などの会話が行われるが、やはりそこに至るまでの過程が無いので唐突さが否めない。 これに関しては選択、パートナーキャラの分だけ諍いのムービーを作る必要があったのであえて省略したともとれるがそれなら態々こんな展開にしない方が良かったのでは? 何度も無茶な任務を押し付けられ、脱出を賭けた最後のチャンスを与えられたU.S.S。どのキャラクターも「生き延びるために何か策を練らなければ」と言うが、展開次第では突然「任務を達成して欲しければ契約の3倍の報酬を出せ」と、いくらなんでも無茶な取引を要求(*5)。司令部には完全に見捨てられてしまい、自力で脱出せざるを得なくなる。 ただし、「仕返しのために任務を放棄した」という旨の発言もあるため、元々アンブレラと手を切るつもりで交渉を吹っ掛けたともとれる。 なお、選択によっては原作キャラのレオンとクレアを殺害するエンディングも存在するが、ラスボスとして登場するレオンが非常に強いので、高難易度ではこの結末を見るのは至難の業である。 ボイス。 日本語吹き替えを実装しているのはいいが、戦闘中のセリフに一部原語ボイスが混じっていたり、なぜかキャラA(マスク装備の中年)の戦闘ボイスを全く声質の似ていないキャラB(マスク非装備の若者)に使い回していたり(*6)と、上記の誤訳以外にも違和感を覚える部分がある(*7)。 敵にグレネードを投げ込まれて「爆発物!」と叫んだり(*8)、「エコーシックスは動き出す」など某字幕翻訳家を彷彿とさせる珍訳も散見される。 『リベレーションズ』とは違い日本語ボイスと日本語字幕が合っていない箇所がある。SPEC OPS編で顕著。 文字数の都合もあるのだろうが、あまりにも不自然さが目立っている。これは後の『リベレーションズ2』でも改善されていない。 その他 DLCは追加シナリオだけでも定価で購入した場合、本体6657円+DLC2000円=8657円。今は兎も角当時としては非常に高額。細かな部分では色違いの追加コスチュームでも金を取る。ネメシスマルチプレイモードに至っては、何故か360のみでの専売。 「SPEC側のストーリーは1話以外は有料DLC」という、PV詐欺(*9)+ぼったくり商法。バンナムの真似っこか? 総評 新規キャラのビジュアルや『バイオハザード』の世界で銃の撃ち合いをする事を重点にしたのは良く、刺さる人には刺さるものがあるかもしれない。 しかし、いかんせん作りが甘く『バイオハザード』としてもサバゲーとしても質の悪い物となってしまったのは否めない。 パラレル設定なのが救いだが、余程の『バイオハザード』シリーズのファンでもない限りオススメできない作品だろう。きちんとした調整ができていれば、もっと評価されていた可能性はあり、色々と惜しい作品である。 余談 U.S.S.の偵察兵であるベクターだが、実は日本人という裏設定がある。実際、欧米人が中心(*10)のU.S.S.他メンバーと比べるとベクターは小柄な印象を受ける。 本作にはどれだけプレイしたかを示すランクがあったが、最高位であるランク100に到達するとゲームがフリーズ。やり込めばやり込む程遊べなくなるバグが存在した。現在は修正済み。 ランク99から100に上がるのに必要な経験値が異常に多いので到達者は少なかったが、泣く泣くプレイできなくなる被害者も多かった。 Slant Six Gamesは当初レビューで散々酷評された際も「みんなも気に入ってくれる」と何故か強気の姿勢を見せていたが、会社の経営にかなりの負担を掛けたのかほとんどの開発者に対して一時的な解雇である“レイオフ”を行った(*11)。 結局の所、本作は制作会社も認めた大失敗作となってしまい、Slant Six Gamesも2013年6月の時点で活動を終了したとの説が濃厚(参照)。 この様な有様の本作であるが、『バイオハザード』というネームバリューのおかげか同時期に発売された同社の『Dragon s Dogma』や、翌年に発売された同じく海外受注のシリーズ作品である『DmC Devil May Cry』より多い販売本数を叩き出している。 その後の展開 後に、本作と同じく化け物だらけの空間で銃の撃ち合いをする事に重きを置いた『バイオハザード アンブレラコア』が発売された。
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biohazard4(短縮バージョン) 16-9 9 バイオハザード4 短いバージョン ◆l1l6Ur354Asage2005/06/08(水) 20 58 58 ID 04COrv4f 短縮バージョンを忘れてた~。 前提。アンブレラは潰れました。 攫われた大統領令嬢を救い出す為彼女の目撃情報があったスペインの寒村に向かった 2の主人公レオン。(現在は警官辞めて合衆国エージェント) が、話を聞こうとした村人に何故か突然襲われ、乗ってきた車(案内の警官付)も破壊されてしまう。 (警官たちは行方不明になるが後に村人に殺された事が判明) 以降も異様に凶暴な村人たちに襲われまくりながら村の奥に潜入したレオンは、 そこに閉じ込められていた謎の男ルイスを救い出すものの、話を聞く間もなく 現れた村長に昏倒させられルイス諸共山小屋に閉じ込められてしまう。 何とか山小屋を脱出したレオンは(ルイスは一足先に雲隠れ)村の教会で遂に大統領の娘 アシュリーを発見、救助に成功。しかしその折に現れた村を支配する土着宗教の教祖サドラーにより、 彼の狙いが「力を世に示す」(早い話が世界征服)事(アンド金)であり、その為にアシュリーの身体に サドラーの操り人形となる寄生虫を植え付けた事が判明する。 そして気を失っていた際レオンの身体にもそれは植えつけられていた。 村人たちの凶暴性や辺りに現れる化物も教団が寄生させた虫によるものだった。 辛くも教会を脱出したレオンはアシュリーを連れ、寄生虫の駆除法を探して探索を開始、 途中村長を倒し実は鍵だったその義眼を使い村を脱出、謎の古城に潜入する。 しかし古城の城主サラザールもまたサドラーの部下だった。 古城の仕掛けに嵌りアシュリーとはぐれたレオンは、かつて共にラクーンを脱出しようとしたエイダと 邂逅する。が、彼女は一連のウイルス事件の影で暗躍していたウェスカーの走狗となっていた。 エイダを問い詰めるレオンだが結局その目的を聞き出せないまま彼女に逃げられてしまう。 またルイス(実はサドラーを裏切った寄生虫の研究員)とも再会。 寄生虫の研究に加担していた良心の呵責から彼は危険を顧みず寄生の進行を遅らせる薬を 手に入れてくれたが、その為にルイスはサドラーに殺され、同時に彼が入手していた 寄生虫のサンプルをもサドラーに奪われる。アシュリーを助け出したもののその後サラザールに攫われ、 彼女は教団の持つ孤島に連れ去られてしまった。化物となったサラザールを倒したレオンは エイダの助けにより孤島に上陸。アシュリーを取り返したがこれまでに寄生虫の一体化が かなり進んでおり、現れたサドラーにより手も足も出ずまたしてもアシュリーを攫われてしまう。 アシュリーを探し孤島を探索するレオンはかつての戦友クラウザーに会う。 しかしクラウザーもまたウェスカーの部下となっており、アンブレラ復活の為 サドラーのもつ寄生体のサンプルを狙って彼の元に潜入しているのだという。 寄生体により変貌したクラウザーを倒した後にエイダのサポートを受けてアシュリー奪還。 しかし代わりにエイダが捕らわれの身に。その後寄生虫除去装置を発見し二人とも虫を取り除き、 弱点をなくした後に怪物化したサドラーと対決。(そん時エイダも助けた)サドラーを倒したが エイダにサンプルを奪われる。エイダが仕掛けてた自爆装置で島が爆発する中 エイダがくれたジェットスキーで島脱出。で糸冬了です。
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biohazard4(短縮バージョン) 16-9 9 バイオハザード4 短いバージョン ◆l1l6Ur354Asage2005/06/08(水) 20 58 58 ID 04COrv4f 短縮バージョンを忘れてた~。 前提。アンブレラは潰れました。 攫われた大統領令嬢を救い出す為彼女の目撃情報があったスペインの寒村に向かった 2の主人公レオン。(現在は警官辞めて合衆国エージェント) が、話を聞こうとした村人に何故か突然襲われ、乗ってきた車(案内の警官付)も破壊されてしまう。 (警官たちは行方不明になるが後に村人に殺された事が判明) 以降も異様に凶暴な村人たちに襲われまくりながら村の奥に潜入したレオンは、 そこに閉じ込められていた謎の男ルイスを救い出すものの、話を聞く間もなく 現れた村長に昏倒させられルイス諸共山小屋に閉じ込められてしまう。 何とか山小屋を脱出したレオンは(ルイスは一足先に雲隠れ)村の教会で遂に大統領の娘 アシュリーを発見、救助に成功。しかしその折に現れた村を支配する土着宗教の教祖サドラーにより、 彼の狙いが「力を世に示す」(早い話が世界征服)事(アンド金)であり、その為にアシュリーの身体に サドラーの操り人形となる寄生虫を植え付けた事が判明する。 そして気を失っていた際レオンの身体にもそれは植えつけられていた。 村人たちの凶暴性や辺りに現れる化物も教団が寄生させた虫によるものだった。 辛くも教会を脱出したレオンはアシュリーを連れ、寄生虫の駆除法を探して探索を開始、 途中村長を倒し実は鍵だったその義眼を使い村を脱出、謎の古城に潜入する。 しかし古城の城主サラザールもまたサドラーの部下だった。 古城の仕掛けに嵌りアシュリーとはぐれたレオンは、かつて共にラクーンを脱出しようとしたエイダと 邂逅する。が、彼女は一連のウイルス事件の影で暗躍していたウェスカーの走狗となっていた。 エイダを問い詰めるレオンだが結局その目的を聞き出せないまま彼女に逃げられてしまう。 またルイス(実はサドラーを裏切った寄生虫の研究員)とも再会。 寄生虫の研究に加担していた良心の呵責から彼は危険を顧みず寄生の進行を遅らせる薬を 手に入れてくれたが、その為にルイスはサドラーに殺され、同時に彼が入手していた 寄生虫のサンプルをもサドラーに奪われる。アシュリーを助け出したもののその後サラザールに攫われ、 彼女は教団の持つ孤島に連れ去られてしまった。化物となったサラザールを倒したレオンは エイダの助けにより孤島に上陸。アシュリーを取り返したがこれまでに寄生虫の一体化が かなり進んでおり、現れたサドラーにより手も足も出ずまたしてもアシュリーを攫われてしまう。 アシュリーを探し孤島を探索するレオンはかつての戦友クラウザーに会う。 しかしクラウザーもまたウェスカーの部下となっており、アンブレラ復活の為 サドラーのもつ寄生体のサンプルを狙って彼の元に潜入しているのだという。 寄生体により変貌したクラウザーを倒した後にエイダのサポートを受けてアシュリー奪還。 しかし代わりにエイダが捕らわれの身に。その後寄生虫除去装置を発見し二人とも虫を取り除き、 弱点をなくした後に怪物化したサドラーと対決。(そん時エイダも助けた)サドラーを倒したが エイダにサンプルを奪われる。エイダが仕掛けてた自爆装置で島が爆発する中 エイダがくれたジェットスキーで島脱出。で糸冬了です。
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登録日:2021/03/05 (金) 12 26 02 更新日:2024/09/09 Mon 04 53 58NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 おっさん少年 これでも20歳 とっつぁん坊や クソガキ クリーチャー サラザール チビ チョー バイオ バイオハザード バイオハザード4 プラーガ ラモン・サラザール ロス・イルミナドス教団 ヴェルデューゴ 中ボス 加害者にして被害者 卵アレルギー疑惑 哀しき悪役? 城主 小物 幹部 支配種プラーガ 残虐 老け顔 邪教徒 私は ラモン・サラザール このすばらしい城の八代目の主にして 偉大なるパワーを教祖サドラー様より授かりし者です ラモン・サラザール(Ramon Salazar)とは『バイオハザードシリーズ』の登場人物。 登場作は『バイオハザード4』、およびそのリメイク版『バイオハザードRE 4』。 CV チョー(RE 4日本語版) 目次 人物 劇中の行動 ラモン・サラザール(クリーチャー) RE 4版 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) 余談 人物 ヨーロッパのとある地域一帯を代々統治してきたサラザール家の8代目当主。 そして作中の敵組織「ロス・イルミナドス教団」(ロス教)の幹部。 年齢は20歳。背丈は子供のように小さく、無数の皺が刻まれた老人のような顔を持つらしいが、ぶっちゃけガキにしか見えない、アンバランスな容姿が特徴。 中世の貴族のような派手な衣装を着ていることも、そのチグハグさを際立たせている。 この姿の理由は不明だが、当人は特に苦にしている様子はないので、とりあえず命に関わる病などではない模様。 一応年寄りと思われるのは嫌なようで、言われると即座に訂正している。 サラザール家の跡取りとして生まれ年端も行かぬうちに家族を亡くしたことで当主の座に着き、先祖代々受け継いできた古城の城主となった。 しかし、肉親のいない環境に孤独感が付きまとい、忠実な執事たちが献身的に仕えてくれてはいたものの、その寂しさを埋めることは出来ずにいた。 そんな彼の前に現れたのがロス教の教祖オズムンド・サドラーである。 孤独感を募らせていた中で彼に接した結果、ラモンはサドラーに心酔してロス教に入信。サドラーの言いなりに動くようになってしまった。 実はサラザール家は代々ロス教を弾圧し、古城の地下に危険な寄生生物「プラーガ」を封印しその秘密を守って来た存在だった。 ところがサドラーの傀儡となり教団の思想に染まったラモンは先祖たちの行為を「罪」だと考えるようになってしまい、それを償うためサドラーに言われるがまま地下の封印を解きプラーガの発掘を主導。 そして近隣の村人などを犠牲にしつつプラーガを現代に復活させ、やがて自身も支配種プラーガをその身に宿してしまった。 こうしてロス教の幹部となったラモンはサドラーの掲げる世界支配の計画のために活動し続け、アシュリー・グラハム誘拐事件を追うレオン・S・ケネディと対峙することとなる。 ……とまあ、基本設定はこんな感じで、過去に関していえば自身の地位に翻弄されサドラーに利用された悲しい被害者ともいえる。 しかし、それとは別に印象的なのがその性格。 基本的に他者を見下して嘲り笑い嬲り殺すことを好む残虐性を持つと同時に、非常に口数が多く言動が幼稚。 端的に言うとものすごく小物臭いのである。 作中では通信端末を介して度々レオンと会話しているのだが、小まめにしょうもない煽りを入れてくる。レオンも苛々し「クソガキ」呼ばわりすることまであったほど。 同時にラモンもしぶとく生き残り煽り返して来るレオンに苛立ちを隠せなくなっていく。 時々罠にはめようと直接顔を見せにくることもあるのだが、落とし穴やら吊り天井やら妙に古典的で、仕留め損なったレオンに逆に一泡吹かされキレちらかすことまであった。 更に「城の中庭の迷路では自分もたまに迷ってしまう」と謎の暴露をしたりもし、個人的な話題を振ってきて妙な親近感を与えてくる。 極めつけに自身の姿を模した10m級の自走する巨像という謎の物体を建造しており、そのホラー感をぶち壊す光景でプレイヤーの腹筋を崩壊させた。 武器商人が開く射的場の標的としても登場。 所謂UFO枠で、普通の村人の的を何体か壊すと最奥に出現して右から左へ通り過ぎていく。 こちらも顔だけの的だったり、見事撃ち抜くと大爆発したりとやけにシュールなのは最早彼のアイデンティティだろうか…。 非常に小さいものの、特徴的な帽子があるので彼だと一目でわかる。上手い人ならライフル無しでも撃ち落とせる。 ちなみにラモンに寄生したプラーガは支配種なので自我はそのままということになり、上記の残虐嗜好などは彼自身の物ということになる。 教団の思想に染まったが故の物ではあるのだろうが、それにしたってあんまりである。 実のところサドラーからも「出来の悪い部下」「小物」と評価は散々なものだった。 一応、幹部として支配種を与えても構わないと思われる程度には信用されてはいたようだが、単なる扱いやすい駒と思われていたのは悲しいものである。 一方、ラモンの執事が残していた手記では、「本当はサドラーに騙されていることを分かっているものの最早止まることも出来なくなってしまっているのではないか」ということが示唆されており、作中の行動もある種自暴自棄のまま暴走を続けている状態なのかもしれない。 劇中の行動 チャプター3-1で初登場。 村長を倒し村を抜け古城に逃げ込んだレオンとアシュリーの前に、側近である二体のヴェルデューゴを傍らに侍らせ現れる。 この時は顔見せだけですぐにいなくなるが、直後から通信端末を通してレオンを挑発してくるようになる。 しかし城内にアシュリーだけでなくルイスやエイダなど早急に捕獲すべき対象が複数いたためレオンにはそれほど熱心に構っていなかった。 だが、中々アシュリーらを確保出来ずレオンもしぶとく生き延びている状況が続き焦れてきたのか、直接罠にはめようと彼らの前に姿を見せ始める。 しかし罠を悉く外され、ようやくアシュリーを捕らえレオンを落とし穴にはめて殺せたと思ったら、生存していたレオンに断末魔を聞こうと落とし穴の中に仕掛けていた集音器をハンドガンで撃たれ、跳弾の金属音を大音量で聞かされるという意趣返しをされることに。 やりやがったな ブッ殺してやる とうとうキレたラモンは「右腕」と称するヴェルデューゴの一体(赤)を差し向け抹殺を謀るが(*1)、レオンはこれも切り抜けてしまう。 その後洗礼のためアシュリーを塔へ連行し、追ってきたレオンと塔の一階でまたまた対峙。 またしても罠にはめようとするが、それを見越していたレオンに投げナイフで左手を貫かれ、怖気づいてエレベーターで最上階まで逃走する。 そのすぐ後追ってきたレオンと巨大なプラーガ母体の前で再度対面。 ここまで生き延び自分に手傷を負わせたレオンに対し、最早自分も覚悟を決める必要があると判断したラモンは、ヴェルデューゴ(黒)と共に自らプラーガ母体と融合。 巨大なクリーチャーと化してレオンに襲い掛かる。 ラモン・サラザール(クリーチャー) ラモンがヴェルデューゴと共に巨大なプラーガ母体と融合し誕生したクリーチャー。 塔のフロア全体と一体化しており、サイズは数十m級と作中でも最大クラス。 巨大な花弁のようなパーツを中心に左右に巨大な触手、中央から先端部に目玉とヴェルデューゴの顎などを模した触手を生やしている。 そして触手の根本には外殻のようなもので保護されたラモンの上半身が生えている。 主な攻撃手段は触手による噛み付きや殴打。左右の触手は一定ダメージを受けると暫く退散する。 また、中央の触手のみが仕掛ける噛み付きは即死攻撃なので、中央の触手が動きを止めて溜め動作を始めたら注意。 触手以外にはプラーガの幼生を生み出すこともあり、入り口から下のフロアに下りると攻撃してくるが、こちらは弾の補充などに使える。 また入り口の付近が半安全地帯なので余程弾が無いとかでなければ扉の左右に移動するくらいで攻撃を避けられる。 戦闘中ある程度の時間が経過したり中央の触手の目玉にダメージを与え続けたりすると外殻が開き本体であるラモンが露出。 この状態になってはじめて攻撃が通るので、マシンピストルやライフルを併用し目玉とラモンを交互に攻撃してダメージを蓄積させていくことになる。 勿論ラモン本体にロケットランチャーなどをぶち込めば即死させられる。 そうしてダメージを与え続けると最後には限界を迎え、ラモンはもがき苦しみながら崩壊しプラーガ母体も触手と共に萎れ活動を停止する。 こうしてラモンは捨て身でレオンを足止めしながら、命を落とすことになる。 しかし直後の通話でサドラーからは 「あんな小物を倒したくらいでは私を倒すのは無理だと思うがどうかね」 と言われてしまっており、幹部の補充を面倒に思いながらもラモン個人のことはそれほど惜しんでいる様子もなかった。 RE 4版 その娘を源としてあなたの合衆国…そして全世界が恩寵で満ち満ちる それがまさに我が主サドラー様の…鉄よりも堅いご意志なのです! 基本設定や立ち位置はオリジナルと同じだが、帽子を被らなくなり、髪型も全体を逆立てるようにしてボリュームを出したものに変更されるなど、元々個性的だった分ビジュアルの変化が目立つ。 特に顔はオリジナルが少年的な顔立ちに不自然な皺という表現だったものから、顔立ち自体も加齢を感じさせるものになっているため、「老けた小男」というイメージが強くなった。顔立ちと髪型の相乗効果で、頭だけ見るとちょっぴり上品なおばあちゃんにも見える。 感情的な子供っぽさは鳴りを潜め、貴族らしい余裕を持った立ち振る舞いをする姿が増えた。 また通信での会話が無く代わりに城内に設置された拡声器から一方的に煽ってくるのみで、レオンとの舌戦が繰り広げられる様子が少なくなった。 ちなみに、ラモンが喋っている最中にリメイク前の集音器よろしく拡声器を撃つと会話を中断させられる。…が、その後は「貴方に出来ることはその程度でしょう」と言わんばかりの不敵な笑い声を聞かされる。 決戦時にも多少やりとりをする程度になっているが、その分ラモンが一人で喋りまくる。 城内で手に入る資料でラモンの情報が更に語られるようになった。 まだガナードの支配が行き渡っていなかったであろう頃から部下からは陰口を叩かれ、遺された手記では「狂った僭主」「心無き悪童」、果ては「病で死ぬべきであった」と書かれるなど、はっきり言って人望は皆無(*2)。 リメイク前では忠誠を示していたヴェルデューゴこと執事も、本作では身を捧げた理由がラモンへの献身ではなく先代城主であるラモンの父親への贖罪のためと変わっている。 なお、陰口を叩いた部下(給仕)については顔面に硫酸を浴びせられるという凄惨な仕打ちを受けている。しかもこの出来事が起こったのはラモンが幼かった頃の話であるようで、オリジナルでは言及されなかった「生まれついての悪人」という面が強調されるように。 ロス・イルミナドス教への狂信も、病気がちだった幼少期に母親から溺愛されていたという両親を喪った孤独感への説得力を高める文献があった。 また初代サラザール当主からの情報もあり、それによると一代目が宗教を弾圧し統治し、ニ代目で復活しかけたプラーガを討伐したとあり代々因縁があるようでもあった(*3)。またこれに伴い歴代城主と区別するためか、作中での呼称が「ラモン」に統一された。 教団を憎む武器商人達からもラモンは憎悪の対象のようで、坑道から古城へ戻ったあたりで「サラザール家の面汚し」という依頼を受けることができる。 その後領主の間まで戻ってみると、そこにはラモンやその両親たちの肖像画が。ここでラモンの肖像画目がけて卵(色は問わない)を投げつけてやると、先述の依頼は達成となる。比喩ではなく本当に面(肖像画)を汚される…というのも皮肉な話である。 これだけであれば武器商人の個人的な怨恨で話は済んだだろうが、後のラモンとの戦闘でこの行為が伏線になろうとは誰が考えられただろうか…。 ちなみにレコード(実績)の「ミニマリスト(ハンドガンとナイフのみでクリア)」挑戦中の場合、この依頼を受けて卵を投げてしまうと他の武器を使ったとみなされミニマリストの条件を満たせなくなってしまうので十分に注意すること。 オリジナル版でプレイヤーの笑いを誘った巨大ラモン石像は時計塔にて登場。 さすがに自走機能は省かれ、塔の中央に鎮座しているだけ…と思いきや、今度は口から火を吹く防衛機構が搭載され、さらなる笑いを誘うことに。 上層部に登るためにはラモン像の攻撃をかわさなければならないのだが、火を吹き始める前に像の後頭部をよく見てみると、どういうわけかダイナマイトが埋め込まれているのを確認できる。像の設計者にすら反逆されてる ここでダイナマイトを撃ち抜くことで頭部が爆破され、安全に上階へ登ることが可能になる。 また、ロケットランチャーを所持していればダイナマイトを狙わずとも直接頭部を破壊できたりもする。 ラモン・サラザール(クリーチャーverRE 4) ご覧なさい… このラモンが主より与えられた力--- 神の力を! 『RE 4』ではプラーガの母体は最終局面での登場になった為、クリーチャー化した際のデザインも大幅に変更。 3つの顎を持つ口の付いた触手の塊といったなんとも形容し難い異形となり、大幅にダウンサイジングした代わりにオリジナル版におけるU-3を彷彿させる、ステージを飛んだり走ったりといった機動戦を仕掛てくる。 ラモン本体は顎に守られた口の中におり、攻撃の瞬間等を狙ってダメージを与えていくのが基本攻略。 ただ原作のイメージに踊らされ本体のみを狙おうとすると 存外隙が少なかったりステージ中に巻きたらす嚢胞地雷のせいで初見では骨が折れる。 本体以外でもダメージ自体は通るので動き回ってる時はハンドガンやマシンガンやライオットガン、弱点を露出したタイミングはライフルやマグナムといった感じで戦うのが吉。 ある程度ダメージを与えるとダウン状態となり、接近すると本体を直接ナイフで突き刺して大ダメージを与えられるのでチャンスを逃さないように。 マインを搭載したボルトスロワーを直接着弾させれば、爆発時にほぼ確定でダウンを奪える。ただし、爆発した位置が足場のない場所だと、場外に落下してしまい追撃が行えないのがネック。 なお本作では自力でプラーガの力を開放している為か、開幕などでしかセリフを発しなかったオリジナルよりも饒舌で、戦闘中はしきりにこちらを挑発するように。 しかし、その罵倒や挑発の中には「チビ」「生まれるべきじゃなかった」「プルガルチト(*4)」と、おそらくラモン自身が言われてきたことも含まれているのはなんとも哀れ。さらに、ある程度ダメージを与えるととうとうブチ切れ、「ゴミ以下のクソの分際」などといったお上品な言葉で罵倒なさるようになる。 最期はレオンに破れ「お助け下さい…サドラー様…!」と、最後までサドラーに救いを求めながらサラザール家の面汚しは力尽きたのであった。 そして特筆すべきは、卵を顔面にぶつけられた時の反応。卵をラモン本体にぶつけてやると簡単にダウンしてしまい、大きなスキを作る事が可能。 そればかりか、金の卵をぶつけた場合は体力の半分以上をごっそり削り取る程の極大ダメージを与えられる。当主の間で入手したものに加えて村の湖で回収したものを温存していた場合、金の卵を2個ぶつけるだけであっけなく終了。 ご丁寧に本体を晒した状態で目の前に出現してから戦闘開始となるので、開幕で金の卵を当て大ダメージ&ダウン→もう一発金の卵を当てれば、文字通り秒殺出来てしまう。 金の卵が強いのか、卵ごときに負けるラモンが弱いのかよくわからないところではあるが、クリアタイムの短縮のためには必須と言って良いテクニックの一つとなる。 余談だが、クリーチャー状態の右腕が左腕のような形状をしている。特に手の指付きが顕著で、これは本編中でしか確認できない(*5)。 余談 レオンの呼び方 シリーズでも珍しくレオンのことをミドルネームの「スコット」で呼ぶ人物。 それ以外だと「Mr.ケネディ」といった呼び方をしており、レオン呼びはしない。 『RE 4』では「スコット君」とは呼ばず、一貫して「ミスター・ケネディ」と呼ぶ。 計画を理解していない? 教団がアシュリーを誘拐する目的は「大統領の娘であるアシュリーを人質にしてプレジデントを傀儡として操り、教団の勢力を拡大させる」である。 つまりアシュリーの生存は絶対条件のはずなのだが、ラモンはあろうことかアシュリーをレオン諸共殺そうと幾度なく罠を仕掛けた。 上述の吊り天井の際に至っては「死んでもらう」と堂々と宣言。直後にはわざわざ二人を分断した上でよりによって アシュリーのほうを掘削車でミンチにしようとした。 これでは例えレオンを始末できたとしても教団の計画は水の泡になるのは明らか。そりゃサドラーに出来の悪い部下と言われても仕方ない。 あまりにも不自然な展開だったためか、『RE 4』ではこれらのトラップは削除された。 城の破壊者 冒頭の台詞のように「すばらしい城」と称するくらいには城に愛着はあるようだが、レオンとの一連の攻防の中で主に自分たちの仕掛けが原因で城にかなりの被害を出している。 特に件の巨像が動いた結果、ホールの内装をボロボロにしたうえ大扉と城壁をぶち破り、終いには塔に通じる橋ごと像が谷底に落ちるというとんでもない被害を生じた。 貴族人形 『RE 4』ゲーム中で受けられる依頼の中に「各所に置かれた貴族人形を壊す」といったものがある。 この依頼自体は『ヴィレッジ』の魔除けの山羊や『RE 2』のラクーン君などと同様、実績解除やレアアイテム獲得のクエストなのだが、人形のデザインは『RE 4』版ではなくオリジナル版のラモンを元にしているという小ネタが仕込んである。 卵 『RE 4』では何故か卵との関係が深い。ラモンのいた部屋には鶏がおり金庫の中には金の卵がある。 ちなみにオリジナル版、RE 4共にエイダとの絡みは皆無(互いに存在は認知している。) 追記・修正はスコット君にお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レオンをミドルネームで呼ぶ人物でもある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 43 06) 弱いわけではないんだけど、色々充実してくる頃合いだし、直前に(たしか)武器商人とセーブポイントを置いてるサラザール君サイドにも問題がある。 -- 名無しさん (2021-03-05 12 58 16) 確か安全地帯があったような・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 13 38 54) バイオの黒幕の一人で洋館(城)に住んでるくせに何かしらの天才とかではない人って珍しい気がする -- 名無しさん (2021-03-05 13 41 31) ↑言われてみれば確かに珍しいね 執事に見放されず忠誠を誓われてるあたりサドラーと接触する前はそれなりに魅力的な人間だったのかもしれないけど -- 名無しさん (2021-03-05 16 00 15) ヴェルデューゴの外殻が本体を守る殻っぽいから、執事さん単品の方が強いんじゃないと思ってしまう・・・ -- 名無しさん (2021-03-05 16 22 55) ヴェルデューゴさんは下手するとラスボスより強いくらい別格なので…。 -- 名無しさん (2021-03-05 16 38 35) サラザールもそうだが、敵幹部と教祖が気楽にレオンに通信してはジョークや皮肉を飛ばすのがコミカルで好き -- 名無しさん (2021-03-05 17 56 45) どうしても声がフリーザ様にしか聞こえない... -- 名無しさん (2021-03-05 18 55 33) バイオ4HD日本語吹き替え版とか出たらぜひ中尾隆聖氏に吹き替えをやってもらいたいな -- 名無しさん (2021-03-05 21 21 19) 考えれば考えるほど謎だらけな巨大サラザール像の存在意義、サラザールは何を思って自分の城をぶっ壊しながら動かす機能なんてつけたんだろうか -- 名無しさん (2021-03-06 00 57 00) そもそも3万で買えるロケランを打ち込んだら5万の金がドロップするから、縛り以外にロケラン以外の武器で倒す理由はないような… -- 名無しさん (2021-03-06 04 10 48) Switch版だとコイツの像から逃げる場面が一番難しい気がするし、一番楽しくて一番難しいステージもコイツの城だと思う -- 名無しさん (2021-03-06 04 19 34) サドラーはツメが甘い奴だしサラザールは頭が悪い奴だしクラウザーはスパイだし、教団って最初から何も成せない組織だったんだな -- 名無しさん (2021-03-06 07 33 37) なんなら支配も教祖の教えとかカリスマとかじゃなくプラーガ頼みだからな。サドラーいないとほんと邪教止まりだよ。 -- 名無しさん (2021-03-06 11 19 38) ↑5レオンが早めに来たから未完成だっただけで本当はビーム砲とかジェットとか付ける予定だったんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-06 15 31 59) 右腕が取れるのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 45 18) 前から思ってたんだけど、こいつ移動できないプラーガの母体と合体して、その後はどうする気だったんだ?レオンに勝ったとして、一生あそこにいるつもりだったのか? -- 名無しさん (2021-03-06 19 54 07) ↑敬意を表して本気で行く(うろ覚え)的な事言ってたからそのまま母体プラーガとして一生を終える覚悟はしてたんじゃね? -- 名無しさん (2021-03-07 00 47 45) ヴェルデューゴ単体とプラーガ母体別々に戦わせれば勝てたのに -- 名無しさん (2021-03-07 07 13 53) ロケラン、買う云々以前に全難易度で城内のショーケースに飾ってあるんだよな。拾ってからサラザールまで使うような相手も居ないし -- 名無しさん (2021-03-07 08 24 15) 逆に言えばロケランを使うまでもない相手でもある。 -- 名無しさん (2021-03-07 11 23 31) ↑2 あれはヴェルデューゴに撃つのが標準かと思ってた -- 名無しさん (2021-03-07 12 01 12) アシュリー誘拐目的は「人質」となってるけど、そうじゃなくて「プラーガを寄生させ、卵を持たせて返し、彼女の手で大統領やその周辺に寄生させて支配する」のが教団の計画じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2021-03-07 14 18 35) ↑真の目的はそれ。表向きは御布施という名の身代金を頂戴する+プラーガの寄生が完全に完了するまで人質にするつもりだった。 -- 名無しさん (2021-03-07 14 26 34) 動くサラザール像は命令が聞けないエルヒガンテに対抗するためとか理由付けはできなくもないけど、動く所に石作の建造物があったり外に出てすぐの所に自重で崩れる橋があったりと実用化する気があったのかイマイチ謎 -- 名無しさん (2021-03-07 15 21 20) サラザールの英語声優って、5のアーヴィングと同じ? -- 名無しさん (2021-03-08 09 00 25) アンブレラと関係あろうとなかろうと、何でバイオの権力者って建物に変な仕掛けするの好きなんだ -- 名無しさん (2021-03-09 01 00 04) ↑1 ある意味似た感性の持ち主達だから…と自分は考えている。 -- 名無しさん (2022-01-10 11 42 16) ドミトレスクといい片田舎の城なのになんであんなに金のかかってそうな城を作れるんだろうか -- 名無しさん (2022-01-10 12 11 43) 難易度プロフェッショナルの最強の敵はサラザール像説。連打が苦手だとマジで延々と死ぬ -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) CVは班長の人か、 高木渉あたりが似合うかと思ったんだけどな -- 名無しさん (2023-03-13 15 38 55) アシュリーと同じくらいリメイク版はデザインが変わってて一瞬おばあちゃんにも見えた。 -- 名無しさん (2023-03-19 22 55 00) 元々老けてたが更に老けたな -- 名無しさん (2023-03-25 23 24 13) リメイク版でクリーチャーになった時の戦闘の内容がだいぶ変わってて縦横無尽に動くようになったっぽい? -- 名無しさん (2023-03-25 23 33 18) 右腕は原作通りヴェルデューゴとして倒したけど、左腕は何処行ったんだ?サラザールは単独変異だったし、倒してそのまま孤島来ちゃったし -- 名無しさん (2023-03-26 21 39 49) RE 4のサラザールは原作に比べるとかなり強くなった。原作と違ってちゃんとした立ち回りで戦わないと死にまくる。 -- 名無しさん (2023-03-28 17 19 37) なおRE4だとサラザール像は手榴弾やロケランとかの爆発物で破壊可能になった模様 -- 名無しさん (2023-03-28 17 29 26) 噂程度たけど左腕はエイダ編古城で戦うのかもな。孤島では名前だけしかいなかったU3と戦うとか -- 名無し (2023-03-29 16 10 08) 一週間ルールに引っ掛かるからRE4の情報はまだ明日だめじゃね? -- 名無しさん (2023-03-29 16 17 23) RE4では極度の金卵アレルギーだった模様 -- 名無しさん (2023-03-31 23 58 01) レオンをなぜミドルネームで呼ぶのの気になったが、スペイン北部に「レオン」って地名があるのでもしかしてここの田舎が舞台なのかもしれない。(外人を地元名で呼びたくないとかで) -- 名無しさん (2023-04-01 20 38 55) 卵で怯むのは肖像画汚す依頼が伏線だったって言われてて面白かった。専用セリフでもあれば意図したものと分かっただろうけど実際のところは謎だね。 -- 名無しさん (2023-04-02 20 26 24) サラザール像は後頭部の赤い四角を撃てばハンドガンでも破壊可能。小さいからちょっと狙いにくいけど -- 名無しさん (2023-04-02 22 41 35) 旧作がギャグキャラすぎたのもあるけどRE4ではあんまりネタにできないただの屑になってて面白くはなくなった(「倒すべき敵」感は十分あるが) -- 名無しさん (2023-04-03 10 53 22) サドラー共々通信でのやり取りがなくなってるのが痛いな。あれがキャラ付けに役立ってたのに -- 名無しさん (2023-04-03 10 59 38) スイッチ版4で巨大サラザール像のQTEがクリアできず連射機能付きコントローラーを買ったわ(汗) Wii版はリモコン振るだけだからだいぶ楽だった。あと携帯モードでの連打はスイッチ本体に影響が出そうで怖い…… -- 名無しさん (2023-04-03 14 26 29) なんで自分の巨像を時計塔の中に作った上で火炎放射器を仕込み、なおかつ後頭部に火薬仕込んで爆破できるようにしてたんだコイツ -- 名無しさん (2023-04-07 17 23 57) re4のCVチョーさんのおかげでいけ好かない高貴さや新たなネタ感を醸し出してて良いリメイクだと思う。新しい背景の掘り下げでこいつもサドラーの犠牲者の一人ではある面がちゃんと描写されてたから味わい深い最期だった。でもまた歩く機動戦士サラザールも見たかったw -- 名無しさん (2023-04-09 02 44 21) 卵アレルギーなのかと思ったけど大量のニワトリ飼ってたり金の卵大事にしまってたり謎が多い。 -- 名無しさん (2023-04-09 10 27 43) 寧ろ卵(鶏)が好きだからこそ「面汚し」にぶつけられて苦痛に感じてる...とか? -- 名無しさん (2023-04-11 20 21 18) 原作だと断片的だったサラザール家の系譜が書いとるね -- 名無しさん (2023-04-11 20 28 55) ハンドガンナイフ縛りしてる時に肖像画の面汚しに行ったら、レコードでしっかり「カウント 1」って表示されてて、笑いながらロードした。卵はレオンの胃に収めた。 -- 名無しさん (2023-04-24 12 53 09) 生まれと境遇でコンプレックス拗らせたサディストって感じで個人的にあんまり憎めなかった最終戦とか末路含めて色々哀れでなぁ -- 名無しさん (2023-05-02 15 19 27) 原作の声優がフリーザ様に似てたからか、一回ダウンさせると「じわじわとなぶり殺しにしてくれる!」とパロディセリフを言う -- 名無しさん (2023-05-04 03 50 41) 生まれと境遇で拗らせたサディストといえばベロニカのアルフレッドを思い出すな…あいつも没落貴族の長男でアンブレラの幹部だったし -- 名無しさん (2023-05-11 08 06 35) ↑アルフレッドはハンクを養成した訓練所を作ったという実績があるからまだまし。確かにポジションでいうとアルフレッドまんまだが。 -- 名無しさん (2023-06-09 14 55 06) エイダ編ではエイダとha直接な関係はなかった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 21 03) ↑城地下にある水牢が元は近くの川から流れ込んでくる水を貯蔵、下水処理に使われる施設で著名な建築家が設計した歴史的にも非常に価値のあるものだったのに教団の反逆者を拷問、閉じ込める水牢に改造したことに対してボロクソに貶されている手記があった。 -- 名無しさん (2023-10-28 00 27 33) ケネディ呼びやスコット呼びなのは貴族の家柄マウントを取ろうとしてるから。ファミリーネームに由緒が無い相手だとそこを強調して呼びたがる貴族社会の悪癖がある。 -- 名無しさん (2024-02-03 10 37 10) ↑わざわざミドルネームで呼ぶのはそういった設定ゆえだったか、レオンをケネディやスコット呼びするなんてシリーズでラモンぐらいしかいないしな -- 名無しさん (2024-04-13 20 21 11) 名前 コメント
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【GC】バイオハザード このタイトルは現在1つの記録方法が存在します。 補足: ストップウォッチはゲーム開始からクリア後のレコードが表示される瞬間まで。 タイム1: 規定時間内のストップウォッチの時間。 タイム2: レコードに表示されるゲーム内時間。 ゲーム中オプションを開くとゲーム内時間の計測が止まる。 順位 タイム1 タイム2 機種 日付 配信者名 その他一言 No.1 記録者なし
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2010年2月18日にPlayStation3のみで発売される『バイオハザード5 オルタナティブ エディション』は ここにある全てのDLCが同梱されてます。詳しくはこちら DLC第二弾、追加エピソード、追加コスチュームパック 追加エピソード1攻略 追加エピソード2攻略 LOST IN NIGHTMARES 本編では語られなかった、過去の事件が明らかになるエピソード。MERCENARIES REUNIONに「バリー・バートン」「エクセラ・ギオネ」が追加される。 【Xbox 360版】2010年3月4日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ537MB:400マイクロソフトポイント(各税込480~600円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月11日より配信中:500円[税込] コスチュームパック1 コスチューム「Warrior」「folklore」が追加。MERCENARIES REUNIONに「Warriorクリス」「folkloreシェバ」が追加 【Xbox 360版】2010年3月4日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ128MB:160マイクロソフトポイント(各税込200~240円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月11日より配信中:200円[税込] DESPERATE ESCAPE クリスと別行動をとるジル・バレンタイン。ジョッシュとの出会いと、その後の脱出劇を描いたアナザーストーリー。 MERCENARIES REUNIONに「レベッカ・チェンバース」「ジョッシュ・ストーン」が追加される。 【Xbox 360版】2010年3月18日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ635MB:400マイクロソフトポイント(各税込480~600円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月25日より配信中:500円[税込] コスチュームパック2 コスチューム「Exoskelton」「Officelady」が追加。MERCENARIES REUNIONに「Exoskeltonクリス」「Officeladyシェバ」が追加。 【Xbox 360版】2010年3月18日よりマーケットプレースにて配信中・サイズ131MB:160マイクロソフトポイント(各税込200~240円相当) 【プレイステーション3版】2010年3月25日より配信中:200円[税込] DLC第一弾、VERSUS VERSUS攻略 最大4人によるオンライン対戦が楽しめるゲームモード 両機種共に4月9日配信 (北米タグでは4月7日に400マイクロソフトポイントで配信) プレイステーション3版はPlayStation Storeで250円[税込] Xbox 360版はXboxLIVE マーケットプレースで160マイクロソフトポイント(税込200~240円相当) マジニたちをより多く倒してポイントを競うSLAYERS キャラクター同士が戦ってポイントを競うSURVIVORS それぞれ個人戦、チーム戦でプレイすることが可能 プリペイドチケット購入方法 機種名 購入方法 PS3 プレイステーション ネットワーク カード/チケットの購入方法は こちら ウォレットへのチャージ(入金)が必要となります。アカウント管理→コード番号の入力(カード/チケットに記載されている番号を入力)(※)この処理はマスターアカウントのみ行えます。 Xbox 360 マイクロソフトポイントの購入方法は こちら Xbox LIVE マーケットプレースまたは My Xbox の「ご利用コードを使う」を選択後、プリペイド番号を入力
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【ゲーム】バイオハザード2 【作者名】コメ 【完成度】更新中 【動画数】1 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/mylist/15640529 【備考】絶叫動画 途中でマジ泣きしたり、可愛かったり、男の萌え動画です。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 以下発掘スレの000から引用 (08/12/10のレビュー) (現時点でのレビューはありません)